<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Left 4 Dead 2, Half-Life 3, Counter-Strike Online Steam</title>
		<link>http://csource.3dn.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sun, 06 Sep 2009 10:04:32 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://csource.3dn.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Дата выхода новой кампании Left 4 Dead</title>
			<description>Valve через свой &lt;A href=&quot;https://twitter.com/ValveNews&quot;&gt;&lt;FONT color=#b82529&gt;Twitter&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt; объявили, что новая кампания Left&amp;nbsp;4&amp;nbsp;Dead, Crash Course, выйдет в&amp;nbsp;этот четверг,&amp;nbsp;10&amp;nbsp;сентября.</description>
			<content:encoded>Valve через свой &lt;A href=&quot;https://twitter.com/ValveNews&quot;&gt;&lt;FONT color=#b82529&gt;Twitter&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt; объявили, что новая кампания Left&amp;nbsp;4&amp;nbsp;Dead, Crash Course, выйдет в&amp;nbsp;этот четверг,&amp;nbsp;10&amp;nbsp;сентября.</content:encoded>
			<link>https://csource.3dn.ru/news/data_vykhoda_novoj_kampanii_left_4_dead/2009-09-06-39</link>
			<category>Left 4 Dead</category>
			<dc:creator>omg</dc:creator>
			<guid>https://csource.3dn.ru/news/data_vykhoda_novoj_kampanii_left_4_dead/2009-09-06-39</guid>
			<pubDate>Sun, 06 Sep 2009 10:04:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Left 4 Dead 2: новый особый зараженный?</title>
			<description>&lt;P&gt;Как мы знаем,&amp;nbsp;4-6&amp;nbsp;сентября будет проходить выставка РАХ, на которой, среди прочего, будет демонстрироваться Left&amp;nbsp;4&amp;nbsp;Dead&amp;nbsp;2&amp;nbsp;с кампаниями Dark Carnival и&amp;nbsp;Swamp Fever. Там&amp;nbsp;же будут показаны новые предметы, но… Похоже, что и&amp;nbsp;новый особый зараженный.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Совсем недавно на Gamestop.com опубликовали новость, что третий особый зараженный&amp;nbsp;— Жокей&amp;nbsp;— сможет контролировать Выживших. Многие приняли это за шутку, но буквально вчера на официальных форумах Steam появилось подтверждение от одного из пользователей, evolvedant, который смог поиграть в&amp;nbsp;Left&amp;nbsp;4&amp;nbsp;Dead&amp;nbsp;2, побывав в&amp;nbsp;гостях у&amp;nbsp;Valve. Конечно, это может показаться еще большей уткой, но, похоже, ему можно доверять&amp;nbsp;— репутация на форуме, регистрация еще в&amp;nbsp;прошлом ноябре, чуть больше сотни постов… &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Вот его слова:&lt;/P&gt;
&lt;BLOCKQUOTE&gt;
&lt;P&gt;Для начала&amp;nbsp;— я&amp;nbsp;слегка злюсь на того &quot;Джоша&quot;, который пустил этот слух до меня. Я&amp;nbsp;и еще пара тестеров держал это в&amp;nbsp;добровольном секрете целый месяц, и&amp;nbsp;хотелось уже остановить эти спекуляции в&amp;nbsp;темах &quot;Каким будет третий особый зараженный?&quot;. Каждый раз, когда кто-то писал об этом Шиповике, меня перекручивало. Я&amp;nbsp;думал, что Жокей будет сюрпризом на РАХ, но, увы, Gamestop.com открыли эту карту… Так что, да.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Чтобы смирить сомневающихся&amp;nbsp;— да, это подтверждено даже Valve. Жокей&amp;nbsp;— &lt;STRONG&gt;НЕ&lt;/STRONG&gt; необычный зараженный. Это&amp;nbsp;— особый зараженный, за которого можно будет играть в&amp;nbsp;Сражении. Увы, мне тогда не дали снимать, так что придется описать его на словах.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Он передвигается прыжками, как заяц, издавая странный, неприятный смех. Смех сумасшедшего. Он весьма прилично прыгает, но до Охотника ему расти и&amp;nbsp;расти. Носит очень цветастую рубашку (не помню точно, да и&amp;nbsp;за месяц могли сменить, но, кажется, в&amp;nbsp;основном красный и&amp;nbsp;сиреневый) с&amp;nbsp;алмазного цвета чем-то посередине рубашки. Увы, на лицо не как не смог взглянуть… Но, в&amp;nbsp;общем, ничего особенного с&amp;nbsp;ним нет, оно мужское, ничем не выделяющееся… Для потенциального пациента психушки. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Нам он повстречался в&amp;nbsp;Болотной лихорадке. Жокей может запрыгнуть на вас сзади, и&amp;nbsp;все&amp;nbsp;— вы не можете ничего делать, как если&amp;nbsp;бы были повалены на землю, но вы не просто обездвижены, как от прыжка Охотника, языка Курильщика, хватки Погрузчика или еще чего. Он управляет вами, пока он на вас, правда, занят только движением&amp;nbsp;— заставить стрелять или к...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;Как мы знаем,&amp;nbsp;4-6&amp;nbsp;сентября будет проходить выставка РАХ, на которой, среди прочего, будет демонстрироваться Left&amp;nbsp;4&amp;nbsp;Dead&amp;nbsp;2&amp;nbsp;с кампаниями Dark Carnival и&amp;nbsp;Swamp Fever. Там&amp;nbsp;же будут показаны новые предметы, но… Похоже, что и&amp;nbsp;новый особый зараженный.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Совсем недавно на Gamestop.com опубликовали новость, что третий особый зараженный&amp;nbsp;— Жокей&amp;nbsp;— сможет контролировать Выживших. Многие приняли это за шутку, но буквально вчера на официальных форумах Steam появилось подтверждение от одного из пользователей, evolvedant, который смог поиграть в&amp;nbsp;Left&amp;nbsp;4&amp;nbsp;Dead&amp;nbsp;2, побывав в&amp;nbsp;гостях у&amp;nbsp;Valve. Конечно, это может показаться еще большей уткой, но, похоже, ему можно доверять&amp;nbsp;— репутация на форуме, регистрация еще в&amp;nbsp;прошлом ноябре, чуть больше сотни постов… &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Вот его слова:&lt;/P&gt;
&lt;BLOCKQUOTE&gt;
&lt;P&gt;Для начала&amp;nbsp;— я&amp;nbsp;слегка злюсь на того &quot;Джоша&quot;, который пустил этот слух до меня. Я&amp;nbsp;и еще пара тестеров держал это в&amp;nbsp;добровольном секрете целый месяц, и&amp;nbsp;хотелось уже остановить эти спекуляции в&amp;nbsp;темах &quot;Каким будет третий особый зараженный?&quot;. Каждый раз, когда кто-то писал об этом Шиповике, меня перекручивало. Я&amp;nbsp;думал, что Жокей будет сюрпризом на РАХ, но, увы, Gamestop.com открыли эту карту… Так что, да.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Чтобы смирить сомневающихся&amp;nbsp;— да, это подтверждено даже Valve. Жокей&amp;nbsp;— &lt;STRONG&gt;НЕ&lt;/STRONG&gt; необычный зараженный. Это&amp;nbsp;— особый зараженный, за которого можно будет играть в&amp;nbsp;Сражении. Увы, мне тогда не дали снимать, так что придется описать его на словах.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Он передвигается прыжками, как заяц, издавая странный, неприятный смех. Смех сумасшедшего. Он весьма прилично прыгает, но до Охотника ему расти и&amp;nbsp;расти. Носит очень цветастую рубашку (не помню точно, да и&amp;nbsp;за месяц могли сменить, но, кажется, в&amp;nbsp;основном красный и&amp;nbsp;сиреневый) с&amp;nbsp;алмазного цвета чем-то посередине рубашки. Увы, на лицо не как не смог взглянуть… Но, в&amp;nbsp;общем, ничего особенного с&amp;nbsp;ним нет, оно мужское, ничем не выделяющееся… Для потенциального пациента психушки. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Нам он повстречался в&amp;nbsp;Болотной лихорадке. Жокей может запрыгнуть на вас сзади, и&amp;nbsp;все&amp;nbsp;— вы не можете ничего делать, как если&amp;nbsp;бы были повалены на землю, но вы не просто обездвижены, как от прыжка Охотника, языка Курильщика, хватки Погрузчика или еще чего. Он управляет вами, пока он на вас, правда, занят только движением&amp;nbsp;— заставить стрелять или кинуть коктейль Молотова не получится. Мне (не)повезло и&amp;nbsp;до меня он не добрался, так что понять как это&amp;nbsp;— быть подконтрольным Жокею&amp;nbsp;— я&amp;nbsp;не узнал. Правда, похоже, за это я&amp;nbsp;постоянно доставался Погрузчику. Это очень хорошо для зараженных, ибо в&amp;nbsp;Сражении можно заставить выжившего побежать к&amp;nbsp;обрыву и&amp;nbsp;повиснуть там (нет, в&amp;nbsp;Сражение я&amp;nbsp;не поиграл, просто, когда я&amp;nbsp;спросил об этом у&amp;nbsp;одного из работников Valve, то он сказал, что да, можно). Естественно, никто не мешает вести его куда угодно&amp;nbsp;— на орду, на Танка, в&amp;nbsp;огонь, в&amp;nbsp;открытое место, просто подальше от команды. А&amp;nbsp;теперь представьте, что дает такая возможность слаженной команде зараженных… Ну, думаю, вы представили.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Я даже не могу сказать, насколько хорош этот зараженный. Он добавил в&amp;nbsp;игру что-то, что сделало ее еще более привлекательной для меня. Поймите, когда вы слышите музыкальную тему Толстяка или Курильщика, вы обычно не так уж и&amp;nbsp;настораживаетесь, даже если вы слышите само рыганиe и&amp;nbsp;кашель, но вот когда вы слышите этот маниакальный, мерзкий, вводящий в&amp;nbsp;дрожь смех, невольно начинаешь оглядываться и&amp;nbsp;готовиться… В&amp;nbsp;его смехе есть что-то, что-то чего нет в&amp;nbsp;звуках остальных зараженных… И, очевидно, за него невероятно весело играть в&amp;nbsp;Сражении&amp;nbsp;— насколько я&amp;nbsp;слышал и&amp;nbsp;видел.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Также я&amp;nbsp;не могу сказать, есть&amp;nbsp;ли у&amp;nbsp;него своя музыка или нет. Может, ее нет, может, не было тогда, а&amp;nbsp;может, я&amp;nbsp;просто не заметил. Нас слишком беспокоил его смех… &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Как&amp;nbsp;бы то ни было, это слегка почистит форумы от тем о&amp;nbsp;третьем особом зараженном.&lt;/P&gt;&lt;/BLOCKQUOTE&gt;</content:encoded>
			<link>https://csource.3dn.ru/news/left_4_dead_2_novyj_osobyj_zarazhennyj/2009-09-06-38</link>
			<category>Left 4 Dead</category>
			<dc:creator>omg</dc:creator>
			<guid>https://csource.3dn.ru/news/left_4_dead_2_novyj_osobyj_zarazhennyj/2009-09-06-38</guid>
			<pubDate>Sun, 06 Sep 2009 10:03:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>В Роковом полёте будет намек на Left 4 Dead 2</title>
			<description>&lt;P&gt;Побывав недавно в&amp;nbsp;гостях у&amp;nbsp;Valve, представителям журнала X360 удалось пообщаться с&amp;nbsp;Четом Фалижеком, на тему грядущего обновления Left&amp;nbsp;4&amp;nbsp;Dead.&lt;/P&gt;
&lt;BLOCKQUOTE&gt;В нём будет две карты, продолжающие сюжет, доступные как для режимов выживания и&amp;nbsp;сражения, так и&amp;nbsp;для одиночной кампании. События происходят сразу после кампании «Нет милосердию», четвёрка находится в&amp;nbsp;спасительном вертолёте, но пилот оказывается заражённым и&amp;nbsp;вертолет падает. Вы находите тот автобус, на котором доедете до начала кампании «Похоронный звон». Сначала мы хотели просто свести сюжеты кампаний, но потом решили, что финал должен стать настоящим испытанием, а&amp;nbsp;начало ясно давать понять, куда и&amp;nbsp;зачем идут наши герои. Этого нам хотелось ещё до выхода L4D.&lt;/BLOCKQUOTE&gt;
&lt;P&gt;&quot;&lt;A href=&quot;http://csource.3dn.ru&quot;&gt;&lt;FONT color=#b82529&gt;Роковой полет&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&quot;&amp;nbsp;— уже второй DLC для L4D, появится где-то в&amp;nbsp;сентябре, первый&amp;nbsp;— Survival Pack, вышедший&amp;nbsp;21&amp;nbsp;апреля&amp;nbsp;2009&amp;nbsp;года.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Фалижек также рассказал нам об одной интересности в&amp;nbsp;этой мини-кампании: &quot;&lt;EM&gt;В ней будет маленькое пасхальное яйцо. В&amp;nbsp;одной из комнат игроки смогут найти карту с&amp;nbsp;возможными местами для спасения в&amp;nbsp;Америке, т.е. вы сможете найти что-то, относящееся к&amp;nbsp;Left&amp;nbsp;4&amp;nbsp;Dead&amp;nbsp;2&lt;/EM&gt;&quot;.&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;Побывав недавно в&amp;nbsp;гостях у&amp;nbsp;Valve, представителям журнала X360 удалось пообщаться с&amp;nbsp;Четом Фалижеком, на тему грядущего обновления Left&amp;nbsp;4&amp;nbsp;Dead.&lt;/P&gt;
&lt;BLOCKQUOTE&gt;В нём будет две карты, продолжающие сюжет, доступные как для режимов выживания и&amp;nbsp;сражения, так и&amp;nbsp;для одиночной кампании. События происходят сразу после кампании «Нет милосердию», четвёрка находится в&amp;nbsp;спасительном вертолёте, но пилот оказывается заражённым и&amp;nbsp;вертолет падает. Вы находите тот автобус, на котором доедете до начала кампании «Похоронный звон». Сначала мы хотели просто свести сюжеты кампаний, но потом решили, что финал должен стать настоящим испытанием, а&amp;nbsp;начало ясно давать понять, куда и&amp;nbsp;зачем идут наши герои. Этого нам хотелось ещё до выхода L4D.&lt;/BLOCKQUOTE&gt;
&lt;P&gt;&quot;&lt;A href=&quot;http://csource.3dn.ru&quot;&gt;&lt;FONT color=#b82529&gt;Роковой полет&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&quot;&amp;nbsp;— уже второй DLC для L4D, появится где-то в&amp;nbsp;сентябре, первый&amp;nbsp;— Survival Pack, вышедший&amp;nbsp;21&amp;nbsp;апреля&amp;nbsp;2009&amp;nbsp;года.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Фалижек также рассказал нам об одной интересности в&amp;nbsp;этой мини-кампании: &quot;&lt;EM&gt;В ней будет маленькое пасхальное яйцо. В&amp;nbsp;одной из комнат игроки смогут найти карту с&amp;nbsp;возможными местами для спасения в&amp;nbsp;Америке, т.е. вы сможете найти что-то, относящееся к&amp;nbsp;Left&amp;nbsp;4&amp;nbsp;Dead&amp;nbsp;2&lt;/EM&gt;&quot;.&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://csource.3dn.ru/news/v_rokovom_poljote_budet_namek_na_left_4_dead_2/2009-09-06-37</link>
			<category>Left 4 Dead</category>
			<dc:creator>omg</dc:creator>
			<guid>https://csource.3dn.ru/news/v_rokovom_poljote_budet_namek_na_left_4_dead_2/2009-09-06-37</guid>
			<pubDate>Sun, 06 Sep 2009 10:02:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новая версия пользовательской кампании Death Aboard</title>
			<description>&lt;P&gt;Уже давно в&amp;nbsp;сообществе Left&amp;nbsp;4&amp;nbsp;Dead ходит весть о&amp;nbsp;кампании Death Aboard&amp;nbsp;— которую уже давно можно скачать, в&amp;nbsp;которой все пять карт, и&amp;nbsp;которая по уровню качества лишь ненамного уступает творениям Valve. Она&amp;nbsp;— &quot;водная&quot;, начинается в&amp;nbsp;тюрьме, потом переходит в&amp;nbsp;доки, на севший на мель перевернутый корабль, и, наконец, на красивейший маяк. И&amp;nbsp;вот, наконец, вышла новая версия&amp;nbsp;—&amp;nbsp;7.0, по уровню изменений не уступающая&amp;nbsp;6.0, в&amp;nbsp;которой кампания наконец стала законченной.&lt;/P&gt;
&lt;DIV class=images&gt;
&lt;P class=&quot;highslide &quot; align=center&gt;&lt;IMG class=imgbl border=0 alt=&quot;&quot; align=absMiddle src=&quot;http://www.l4d-inside.ru/crop/375x500/assets/images/news/death_aboard.jpg&quot; width=375 height=500&gt;&lt;/P&gt;
&lt;DIV class=&quot;highslide &quot;&gt; &lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;P&gt;В этой версии сильно изменились уже знакомые уровни, исправлены баги, ошибки, и, пожалуй, самое главное&amp;nbsp;— добавлена новая музыка. Эта версия&amp;nbsp;— финальная, и&amp;nbsp;больше их не планируется. Абсолютный член джентльменского набора для любого игрока в&amp;nbsp;Left&amp;nbsp;4&amp;nbsp;Dead! Качайте и&amp;nbsp;наслаждайтесь. Обратите внимание, что для корректной игры необходимо удалить предыдущие версии кампании, если они были у&amp;nbsp;вас установлены.&lt;/P&gt;
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;&lt;A href=&quot;http://www.l4d-inside.ru/http/www.filespace.ru/games/left-4-dead/maps/dthbrd7.rar.html&quot;&gt;&lt;FONT color=#b82529&gt;FileSpace&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;&lt;A href=&quot;http://www.l4d-inside.ru/http/depositfiles.com/files/hsm2w8wp9/dthbrd7.rar&quot;&gt;&lt;FONT color=#b82529&gt;DepositFiles&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;Уже давно в&amp;nbsp;сообществе Left&amp;nbsp;4&amp;nbsp;Dead ходит весть о&amp;nbsp;кампании Death Aboard&amp;nbsp;— которую уже давно можно скачать, в&amp;nbsp;которой все пять карт, и&amp;nbsp;которая по уровню качества лишь ненамного уступает творениям Valve. Она&amp;nbsp;— &quot;водная&quot;, начинается в&amp;nbsp;тюрьме, потом переходит в&amp;nbsp;доки, на севший на мель перевернутый корабль, и, наконец, на красивейший маяк. И&amp;nbsp;вот, наконец, вышла новая версия&amp;nbsp;—&amp;nbsp;7.0, по уровню изменений не уступающая&amp;nbsp;6.0, в&amp;nbsp;которой кампания наконец стала законченной.&lt;/P&gt;
&lt;DIV class=images&gt;
&lt;P class=&quot;highslide &quot; align=center&gt;&lt;IMG class=imgbl border=0 alt=&quot;&quot; align=absMiddle src=&quot;http://www.l4d-inside.ru/crop/375x500/assets/images/news/death_aboard.jpg&quot; width=375 height=500&gt;&lt;/P&gt;
&lt;DIV class=&quot;highslide &quot;&gt; &lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;P&gt;В этой версии сильно изменились уже знакомые уровни, исправлены баги, ошибки, и, пожалуй, самое главное&amp;nbsp;— добавлена новая музыка. Эта версия&amp;nbsp;— финальная, и&amp;nbsp;больше их не планируется. Абсолютный член джентльменского набора для любого игрока в&amp;nbsp;Left&amp;nbsp;4&amp;nbsp;Dead! Качайте и&amp;nbsp;наслаждайтесь. Обратите внимание, что для корректной игры необходимо удалить предыдущие версии кампании, если они были у&amp;nbsp;вас установлены.&lt;/P&gt;
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;&lt;A href=&quot;http://www.l4d-inside.ru/http/www.filespace.ru/games/left-4-dead/maps/dthbrd7.rar.html&quot;&gt;&lt;FONT color=#b82529&gt;FileSpace&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;&lt;A href=&quot;http://www.l4d-inside.ru/http/depositfiles.com/files/hsm2w8wp9/dthbrd7.rar&quot;&gt;&lt;FONT color=#b82529&gt;DepositFiles&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;</content:encoded>
			<link>https://csource.3dn.ru/news/novaja_versija_polzovatelskoj_kampanii_death_aboard/2009-09-06-36</link>
			<category>Left 4 Dead</category>
			<dc:creator>omg</dc:creator>
			<guid>https://csource.3dn.ru/news/novaja_versija_polzovatelskoj_kampanii_death_aboard/2009-09-06-36</guid>
			<pubDate>Sun, 06 Sep 2009 10:00:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обновление Team Fortress 2 (03/09/09)</title>
			<description>Вышло очередное обновление Team Fortress 2, включающее в&amp;nbsp;себя следующие изменения: 
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, из-за которой вместо эффекта частиц появлялась надпись &quot;not on camera object&quot; при наблюдении из глаз игроков, но не при наблюдении с&amp;nbsp;видом от третьего лица&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Исправлена ошибка инвентаря, из-за которой не показывались некоторые полученные вещи&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Добавлена поддержка клиентских пояснений для серверных операций с&amp;nbsp;инвентарём.&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;</description>
			<content:encoded>Вышло очередное обновление Team Fortress 2, включающее в&amp;nbsp;себя следующие изменения: 
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, из-за которой вместо эффекта частиц появлялась надпись &quot;not on camera object&quot; при наблюдении из глаз игроков, но не при наблюдении с&amp;nbsp;видом от третьего лица&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Исправлена ошибка инвентаря, из-за которой не показывались некоторые полученные вещи&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Добавлена поддержка клиентских пояснений для серверных операций с&amp;nbsp;инвентарём.&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;</content:encoded>
			<link>https://csource.3dn.ru/news/obnovlenie_team_fortress_2_030909/2009-09-06-35</link>
			<category>Team Fortress</category>
			<dc:creator>omg</dc:creator>
			<guid>https://csource.3dn.ru/news/obnovlenie_team_fortress_2_030909/2009-09-06-35</guid>
			<pubDate>Sun, 06 Sep 2009 09:58:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обновление Team Fortress 2 (1/09/09)</title>
			<description>&lt;STRONG&gt;Team Fortress 2:&lt;/STRONG&gt; 
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;Добавлена консольная переменная &quot;tf_allow_player_use&quot;, контролирующая использование игроками команды +use (по умолчанию запрещено);&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, при которой из-за переполненного рюкзака предметы появлялись каждый раз при запуске игры;&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, при которой поджигатели над водой могли сжигать врагов и&amp;nbsp;постройки под водой;&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, при которой телепортирующиеся шпионы застревали в&amp;nbsp;противниках на выходе;&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, при которой серверный лог не воспринимал телефраги как убийства телепортом;&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, при которой сжатый воздух поджигателей отбрасывал спектаторов в&amp;nbsp;режиме свободного обзора;&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, при которой поджигатели могли убивать насмешкой скаутов под действием Бонка;&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, при которой скриншоты с&amp;nbsp;камеры после смерти сохранялись не в&amp;nbsp;папке Screenshots;&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, при которой сообщения об убийствах и&amp;nbsp;серверные логи не использовали уникальные названия и&amp;nbsp;иконки при уничтожении построек;&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, при которой меню выбора оружия не показывало картинки нестандартного оружия, если игрок использовал команды hud_fastswitch 1&amp;nbsp;и slot7-10;&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, при которой HUD флага не находился по центру экрана при единственном активном флаге.&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;STRONG&gt;Просьбы сообщества:&lt;/STRONG&gt; 
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;Добавлена возможность установления родителя у&amp;nbsp;сущности item_teamflag;&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;В item_teamflag добавлены команды OnPickUpTeam1&amp;nbsp;и OnPickUpTeam2;&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Добавлены файлы .mp3&amp;nbsp;для роликов интро в&amp;nbsp;папку sound/misc.&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;STRONG&gt;Team Fortress 2:&lt;/STRONG&gt; 
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;Добавлена консольная переменная &quot;tf_allow_player_use&quot;, контролирующая использование игроками команды +use (по умолчанию запрещено);&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, при которой из-за переполненного рюкзака предметы появлялись каждый раз при запуске игры;&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, при которой поджигатели над водой могли сжигать врагов и&amp;nbsp;постройки под водой;&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, при которой телепортирующиеся шпионы застревали в&amp;nbsp;противниках на выходе;&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, при которой серверный лог не воспринимал телефраги как убийства телепортом;&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, при которой сжатый воздух поджигателей отбрасывал спектаторов в&amp;nbsp;режиме свободного обзора;&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, при которой поджигатели могли убивать насмешкой скаутов под действием Бонка;&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, при которой скриншоты с&amp;nbsp;камеры после смерти сохранялись не в&amp;nbsp;папке Screenshots;&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, при которой сообщения об убийствах и&amp;nbsp;серверные логи не использовали уникальные названия и&amp;nbsp;иконки при уничтожении построек;&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, при которой меню выбора оружия не показывало картинки нестандартного оружия, если игрок использовал команды hud_fastswitch 1&amp;nbsp;и slot7-10;&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, при которой HUD флага не находился по центру экрана при единственном активном флаге.&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;STRONG&gt;Просьбы сообщества:&lt;/STRONG&gt; 
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;Добавлена возможность установления родителя у&amp;nbsp;сущности item_teamflag;&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;В item_teamflag добавлены команды OnPickUpTeam1&amp;nbsp;и OnPickUpTeam2;&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Добавлены файлы .mp3&amp;nbsp;для роликов интро в&amp;nbsp;папку sound/misc.&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;</content:encoded>
			<link>https://csource.3dn.ru/news/obnovlenie_team_fortress_2_10909/2009-09-06-34</link>
			<category>Team Fortress</category>
			<dc:creator>omg</dc:creator>
			<guid>https://csource.3dn.ru/news/obnovlenie_team_fortress_2_10909/2009-09-06-34</guid>
			<pubDate>Sun, 06 Sep 2009 09:57:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новая кампания Left 4 Dead 2 — Мрачный карнавал</title>
			<description>&lt;P&gt;В скором времени Valve покажет новую кампанию Left&amp;nbsp;4&amp;nbsp;Dead&amp;nbsp;2&amp;nbsp;— Мрачный карнавал (Dark Carnival). Демонстрация пройдёт с&amp;nbsp;четвёртого по шестое сентября, на выставке Penny Arcade Expo (PAX).&lt;/P&gt;
&lt;P class=images align=center&gt;&lt;IMG class=imgbl alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.l4d-inside.ru/crop/450x281//assets/images/news/DarkCarnival_shot1.jpg&quot; width=450 height=281&gt;&lt;/P&gt;
&lt;DIV class=images&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;P&gt;Это будет третья из пяти кампаний, с&amp;nbsp;которыми мы сможем ознакомится уже осенью, когда выйдет L4D2. Помимо этого разработчики обещают раскрыть ещё несколько предметов из&amp;nbsp;20&amp;nbsp;новых видов оружия.&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;В скором времени Valve покажет новую кампанию Left&amp;nbsp;4&amp;nbsp;Dead&amp;nbsp;2&amp;nbsp;— Мрачный карнавал (Dark Carnival). Демонстрация пройдёт с&amp;nbsp;четвёртого по шестое сентября, на выставке Penny Arcade Expo (PAX).&lt;/P&gt;
&lt;P class=images align=center&gt;&lt;IMG class=imgbl alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.l4d-inside.ru/crop/450x281//assets/images/news/DarkCarnival_shot1.jpg&quot; width=450 height=281&gt;&lt;/P&gt;
&lt;DIV class=images&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;P&gt;Это будет третья из пяти кампаний, с&amp;nbsp;которыми мы сможем ознакомится уже осенью, когда выйдет L4D2. Помимо этого разработчики обещают раскрыть ещё несколько предметов из&amp;nbsp;20&amp;nbsp;новых видов оружия.&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://csource.3dn.ru/news/2009-08-28-33</link>
			<category>Left 4 Dead</category>
			<dc:creator>omg</dc:creator>
			<guid>https://csource.3dn.ru/news/2009-08-28-33</guid>
			<pubDate>Thu, 27 Aug 2009 23:13:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обновление L4D</title>
			<description>&lt;P&gt;21&amp;nbsp;августа вышло очередное обновление на Left&amp;nbsp;4&amp;nbsp;Dead. Список изменений:&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Движок&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;Исправлен эксплойт, который давал файлам, загружаемым на сервер, сохраняться в&amp;nbsp;произвольных местах файловой системы;&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Исправлено падение сервера, проявлявшееся при отключённом на нём HLTV и&amp;nbsp;получении клиентского HLTV пакета;&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Исправлено падение сервера, проявлявшееся при подделке клиентского сообщения об обрыве соединения;&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Исправлено падение сервера, вызывавшееся посылкой искажённых внутриканальных данных.&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Left&amp;nbsp;4&amp;nbsp;Dead&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;Поддержка Novint Falcon включена по умолчанию.&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;21&amp;nbsp;августа вышло очередное обновление на Left&amp;nbsp;4&amp;nbsp;Dead. Список изменений:&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Движок&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;Исправлен эксплойт, который давал файлам, загружаемым на сервер, сохраняться в&amp;nbsp;произвольных местах файловой системы;&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Исправлено падение сервера, проявлявшееся при отключённом на нём HLTV и&amp;nbsp;получении клиентского HLTV пакета;&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Исправлено падение сервера, проявлявшееся при подделке клиентского сообщения об обрыве соединения;&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Исправлено падение сервера, вызывавшееся посылкой искажённых внутриканальных данных.&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Left&amp;nbsp;4&amp;nbsp;Dead&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;Поддержка Novint Falcon включена по умолчанию.&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;</content:encoded>
			<link>https://csource.3dn.ru/news/2009-08-27-32</link>
			<category>Left 4 Dead</category>
			<dc:creator>omg</dc:creator>
			<guid>https://csource.3dn.ru/news/2009-08-27-32</guid>
			<pubDate>Wed, 26 Aug 2009 22:24:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обновление Garry&apos;s Mod</title>
			<description>Вышло новое обновление Garry&apos;s Mod. Одной из главных новинок является появление достижений Steamworks. Впрочем, похоже что они ещё не работают должным образом (выполнить их пока невозможно). 
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;Добавлено &lt;A href=&quot;http://steamcommunity.com/stats/GarrysMod/achievements/&quot;&gt;15&amp;nbsp;достижений&lt;/A&gt;;&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, при которой модели игроков и&amp;nbsp;шляп из TF2&amp;nbsp;были черными;&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Исправлены некоторые серверные эксплойты.&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV class=c align=center&gt;&lt;IMG border=0 alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.hl-inside.ru/images/news/gmod_ach_01.jpg&quot; width=64 height=64&gt; &lt;IMG border=0 alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.hl-inside.ru/images/news/gmod_ach_02.jpg&quot; width=64 height=64&gt; &lt;IMG border=0 alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.hl-inside.ru/images/news/gmod_ach_03.jpg&quot; width=64 height=64&gt; &lt;IMG border=0 alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.hl-inside.ru/images/news/gmod_ach_04.jpg&quot; width=64 height=64&gt; &lt;IMG border=0 alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.hl-inside.ru/images/news/gmod_ach_05.jpg&quot; width=64 height=64&gt;&lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>Вышло новое обновление Garry&apos;s Mod. Одной из главных новинок является появление достижений Steamworks. Впрочем, похоже что они ещё не работают должным образом (выполнить их пока невозможно). 
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;Добавлено &lt;A href=&quot;http://steamcommunity.com/stats/GarrysMod/achievements/&quot;&gt;15&amp;nbsp;достижений&lt;/A&gt;;&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, при которой модели игроков и&amp;nbsp;шляп из TF2&amp;nbsp;были черными;&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Исправлены некоторые серверные эксплойты.&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV class=c align=center&gt;&lt;IMG border=0 alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.hl-inside.ru/images/news/gmod_ach_01.jpg&quot; width=64 height=64&gt; &lt;IMG border=0 alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.hl-inside.ru/images/news/gmod_ach_02.jpg&quot; width=64 height=64&gt; &lt;IMG border=0 alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.hl-inside.ru/images/news/gmod_ach_03.jpg&quot; width=64 height=64&gt; &lt;IMG border=0 alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.hl-inside.ru/images/news/gmod_ach_04.jpg&quot; width=64 height=64&gt; &lt;IMG border=0 alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.hl-inside.ru/images/news/gmod_ach_05.jpg&quot; width=64 height=64&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://csource.3dn.ru/news/2009-08-26-31</link>
			<category>Garry&apos;s Mod</category>
			<dc:creator>omg</dc:creator>
			<guid>https://csource.3dn.ru/news/2009-08-26-31</guid>
			<pubDate>Wed, 26 Aug 2009 13:01:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обновление Team Fortress 2 (21/08/09)</title>
			<description>&lt;STRONG&gt;Движок Orange Box:&lt;/STRONG&gt; 
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;Исправлен эксплойт, позволяющий файлам загружаться в&amp;nbsp;произвольные места файловой системы сервера;&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Исправлено падение сервера, вызванное путаницей пакетов от клиента с&amp;nbsp;пакетами от HLTV при отключенном на сервере HLTV;&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Исправлено падение сервера, вызванное неправильным сообщением об отключении клиента;&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Исправлено падение сервера, вызванное отправкой безформенной подканальной информации;&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Исправлено падение сервера, вызванное некоторыми не настроеннными консольными переменными.&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;STRONG&gt;Team Fortress 2:&lt;/STRONG&gt; 
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;Изменен алгоритм разброса пуль. Пуля попадет точно в&amp;nbsp;прицел, если:&lt;/LI&gt;
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;Первый выстрел произведен из оружия с&amp;nbsp;разбросом (кроме минигана);&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Стрельба ведется из оружия без разброса с&amp;nbsp;перерывами более 1.25&amp;nbsp;секунд между выстрелами.&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;
&lt;LI&gt;В меню дополнительных мультиплеерных настроек добавлена опция отключения MOTD;&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Добавлена серверная переменная &quot;motdfile_text&quot;, позволяющая указывать текст вместо HTML MOTD клиентам, отключивших его отображение;&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, при которой ракеты и&amp;nbsp;гранаты не причиняли ущерба взрывной волной при попадании во врагов в&amp;nbsp;упор;&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Добавлены пропущенные эффекты снега для игроков с&amp;nbsp;DX8&amp;nbsp;(честно);&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Восстановлены LOD модели Подрывника;&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, при которой играя за Пулеметчика можно было пользоваться кулаками, будучи оглушенным;&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, при которой CTF_Sawmill не заканчивалась, если mp_timelimit истекал в&amp;nbsp;середине раунда;&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, при которой игроки не получали достижение &quot;Большая потеря&quot;, уже имея всё необходимое для его получения;&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, при которой sv_pure не перезагружал сторонние файлы партиклей карт;&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Сторонние файлы партиклей теперь должны быть размещены в&amp;nbsp;папке &amp;#92;particles;&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Исправлена ещё одна ошибка, при которой предметы неправильно проверялись в&amp;nbsp;слотах классов.&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;STRONG&gt;Запросы сообщества:&lt;/STRONG&gt; 
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;Убран текст для игрового режима TF_FLAGTYPE_INVADE;&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;В игровом режиме TF_FLAGTYPE_INVADE награда за 10&amp;nbsp;убийств изменена на награду за один захват;&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Добавлены команды OnCapTeam1&amp;nbsp;и OnCapTeam2&amp;nbsp;в сущности item_teamflag и&amp;nbsp;func_capturezone;&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, при которой картинка переноски документов на HUD в&amp;nbsp;режимах TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND и&amp;nbsp;T...</description>
			<content:encoded>&lt;STRONG&gt;Движок Orange Box:&lt;/STRONG&gt; 
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;Исправлен эксплойт, позволяющий файлам загружаться в&amp;nbsp;произвольные места файловой системы сервера;&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Исправлено падение сервера, вызванное путаницей пакетов от клиента с&amp;nbsp;пакетами от HLTV при отключенном на сервере HLTV;&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Исправлено падение сервера, вызванное неправильным сообщением об отключении клиента;&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Исправлено падение сервера, вызванное отправкой безформенной подканальной информации;&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Исправлено падение сервера, вызванное некоторыми не настроеннными консольными переменными.&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;STRONG&gt;Team Fortress 2:&lt;/STRONG&gt; 
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;Изменен алгоритм разброса пуль. Пуля попадет точно в&amp;nbsp;прицел, если:&lt;/LI&gt;
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;Первый выстрел произведен из оружия с&amp;nbsp;разбросом (кроме минигана);&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Стрельба ведется из оружия без разброса с&amp;nbsp;перерывами более 1.25&amp;nbsp;секунд между выстрелами.&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;
&lt;LI&gt;В меню дополнительных мультиплеерных настроек добавлена опция отключения MOTD;&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Добавлена серверная переменная &quot;motdfile_text&quot;, позволяющая указывать текст вместо HTML MOTD клиентам, отключивших его отображение;&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, при которой ракеты и&amp;nbsp;гранаты не причиняли ущерба взрывной волной при попадании во врагов в&amp;nbsp;упор;&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Добавлены пропущенные эффекты снега для игроков с&amp;nbsp;DX8&amp;nbsp;(честно);&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Восстановлены LOD модели Подрывника;&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, при которой играя за Пулеметчика можно было пользоваться кулаками, будучи оглушенным;&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, при которой CTF_Sawmill не заканчивалась, если mp_timelimit истекал в&amp;nbsp;середине раунда;&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, при которой игроки не получали достижение &quot;Большая потеря&quot;, уже имея всё необходимое для его получения;&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, при которой sv_pure не перезагружал сторонние файлы партиклей карт;&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Сторонние файлы партиклей теперь должны быть размещены в&amp;nbsp;папке &amp;#92;particles;&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Исправлена ещё одна ошибка, при которой предметы неправильно проверялись в&amp;nbsp;слотах классов.&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;STRONG&gt;Запросы сообщества:&lt;/STRONG&gt; 
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;Убран текст для игрового режима TF_FLAGTYPE_INVADE;&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;В игровом режиме TF_FLAGTYPE_INVADE награда за 10&amp;nbsp;убийств изменена на награду за один захват;&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Добавлены команды OnCapTeam1&amp;nbsp;и OnCapTeam2&amp;nbsp;в сущности item_teamflag и&amp;nbsp;func_capturezone;&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, при которой картинка переноски документов на HUD в&amp;nbsp;режимах TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND и&amp;nbsp;TF_FLAGTYPE_INVADE использовала неправильный цвет команды;&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, при которой брошенный флаг в&amp;nbsp;режиме TF_FLAGTYPE_INVADE использовал неправильный скин.&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;</content:encoded>
			<link>https://csource.3dn.ru/news/2009-08-25-30</link>
			<category>Team Fortress</category>
			<dc:creator>omg</dc:creator>
			<guid>https://csource.3dn.ru/news/2009-08-25-30</guid>
			<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 23:50:04 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>